Игры на Android
Игры на ПК
Настольные
Информация
Телеграм
Группа ВК

Лучшие настольные игры

В этой статье я приведу пример своей идеальной коллекции настольных игр. Эдакий хит-парад игр различных жанров. Разумеется, всё это лишь мое скромное мнение, ведь у каждого свои вкусы.

Начну с филлеров – небольших игр с коротким временем партии, которые можно разложить в условиях ограничения времени. Хотя они не обладают высокой комплексностью, сделать качественный филлер ничуть не легче, чем масштабную стратегию.

Из простых игр в стиле евро порекомендую Замок Де Комбо (Castle Combo). В ней игроки покупают карты с рынка, выкладывая их в сетку 3 на 3 с целью получения наибольшего ПО (победных очков). Подобных игр существует множество, но эта игра, пожалуй, самая интересная. Ведь для победы тут недостаточно купить пару хороших карт, надо, чтобы карты гармонично взаимодействовали между собой. Благодаря рандому с выходом карт и разнообразию эффектов партии получаются совершенно разными.

Впрочем, играя в филлеры, часто хочется веселых игр на удачу. Одна из таких – Косточки (Spots). Кубиков тут придется бросать немерено, но при этом в игре есть место и расчета. Игра на жадность: надо ли дальше рисковать или пора остановиться?! Стоит отметить и прикольную тему про дрессировку собак.

Из филлеров с напряженным противостоянием между игроками я бы назвал Битву Игрушек (Toy Battle) и Улицу Шпионов (Agent Avenue). Игры схожи простыми правилами и очень короткими партиями, уложиться порой можно и в 5 минут. Но это и хорошо, можно сыграть сразу несколько! «Битва игрушек» – азартный ареаконтроль, размещая фишки на поле пытаемся захватить штаб соперника. «Улица Шпионов» - игра на блеф, в свой ход игрок предлагает сопернику 2 карты с руки: одну в открытую, а другую в закрытую. Необходимо угадать, какую из этих карт лучше взять, типичная игра в стиле «верю – не верю». Игры очень азартные и бескомпромиссные, единственный минус – играются они только на двоих.

Также не могу не отметить довольно простую, но гениальную в этой простоте «7 чудес: дуэль». В начале каждой эпохи карты выкладываются в виде пирамидки, при этом часть в открытую, а другие рубашкой вверх. Игроки поочередно берут одну из доступных карт. Карты не содержат уникальных эффектов: одни дают ресурсы (скидку на покупку других карт), другие двигают трек войны, третьи работают на победные очки и так далее. Игрок мгновенно побеждает, если сдвинет трек войны по максимуму или соберет 6 разных научных символов. Поэтому важно мешать сопернику, отбирая карты, если вы видите, что он пытается победить за счет войны или науки. Ну а если мгновенной победы не было – придется считать победные очки на картах!

Стоит отметить и отличные дополнения к игре, при этом это тот редкий случай, когда играть интересно как с дополнениями, так и без. «Пантеон» приносит разнообразие, добавляет возможность сделать неожиданный ход и усиливает возможности победы по войне или науке. «Агора» вносит немалую долю хаоса, позволяя разрушить замысел соперника неожиданным розыгрышем карты интриги. Еще лучше «Властелин Колец: Дуэль» – это не дополнение, а новая версия игры. Она проще и короче, чем базовая, но при более напряженная и азартная. Духа евро как в «7 чудес: дуэль» тут нет, нет тут и победных очков.

Из менее известных игр порекомендую «Шепот за стеной» (Terrorscape). Это динамичная, напряженная игра о противостоянии убийцы и выживших на полчаса. Выжившие в тайне от соперника передвигаются по локациям поля, а убийца пытается разгадать их местонахождение и поймать. Для победы выжившим необходимо собрать 5 ключей или починить радио и дождаться помощи. Но и убийца становится всё сильнее с каждым раундом! Поэтому часто в игре от победы до поражения отделяют один неверный шаг или бросок кубика. Единственный недостаток игры – высокая стоимость игры и занимаемое место, ведь для разнообразия нужно купить и базу, и дополнения.
Перейдем к более сложным и длинным по времени играм.

«Замки Бургундии» - нестареющая классика настольных игр. По жанру, что-то среднее между евроигрой и абстрактом. В свой ход игрок бросает 2 кубика и использует их для покупки или выкладывания разноцветных тайлов. Механика очень приятная и захватывающая, к тому же прямых аналогов у игры нет. Парадокс: с одной стороны игра спокойная и умиротворяющая, хорошо играть партию перед сном. Но если играть на результат – то борьба за хорошие жетоны тут идет очень напряженная, особенно в начале раундов. Существует множество версий игры, включая дорогущие издания с 3D-тайлами, но, на мой взгляд, духу игры больше всего соответствует классическая версия с пастельными тонами.

А классикой ареаконтролей считается «Кровь и ярость» (Blood Rage). Веселая и несложная игра, которую я бы порекомендовал для компании из 3 – 5 ребят, начинающих знакомства с настолками. В отличие от других ареаконтролов, отсидеться в углу карты тут не удастся. И не только потому, что углов нет: карта круглая. Во-первых, бои тут происходят очень часто, и обычно ведутся сразу между некоторыми игроками. Во-вторых, победа зависит от разыгранных карт, поэтому даже клан с самым слабым войском имеет шансы на победу. Эффекты карт разнообразны, что добавляет азарта и путает планы. Ну и, в-третьих, порой проиграть бой даже выгодно, заполучив за это больше славы, чем победитель. Поэтому игра не такая обидная, нападать всем скопом на одного игрока тут не сработает.

Говоря об евроиграх, хочу порекомендовать две во многом похожие игры: «Руины острова Арнак» и «Дюну Империю». В их основе самые популярные ныне механики: выставление рабочих и колодострой. Для выставления рабочего в этих играх недостаточно иметь свободной ячейку действия, необходимо еще сыграть карту с соответствующей меткой. Обе игры отличаются красивым оформлением, вопрос лишь в том, что вам ближе: пустынные миры Дюны Фрэнка Герберта или, напротив, затерянные в джунглях храмы как в Индиане Джонсе. «Дюна Империя» более конфликтна, а в конце каждого раунда начинается сражение, пусть и сделанное довольно просто. «Руины Арнака» же типичное евро, с большим количеством комбинаций, поскольку для продвижения по храму – основному источнику победных очков – нужно тратить много ресурсов. Чтобы игры раскрылись по-настоящему, в них надо играть с дополнениями: с «лидерами экспедиций» для Арнака (дает ассиметричные стороны) и «расцвет иксианцев» для Дюны (увеличивает разнообразие стратегий).

Пожалуй, самым красивым и милым евро является серия Эверделл, рассказывающая о зверушках – обитателях сказочного леса. Помимо темы, игра обладает хотя и довольно простым, но захватывающим игровым процессом. Главной фишкой геймплея я бы назвал разницу игры в сезонах. На старте у игроков нет ресурсов и лишь 2 мипла, поэтому надо построить хоть какие-то карты из доступных, обеспечив задел на будущее. А вот в последнем сезоне, напротив, у игроков полно ресурсов и работников, тут скорее мешает ограничение в 15 максимально возможных для постройки карт. Строительство надо планировать с акцентом на победные очки.

К игре вышло множество дополнений. Среди них рекомендую «Острые хребты», которые выводят её на следующий уровень сложности. А если играть будете только вдвоем, то лучше выбрать отдельную версию «Эверделл Дуо» - она не так красива, но в ней большее взаимодействие между игроками и кризисности.

Отдельно не могу не рассказать о кооперативных играх. В них игроки не соревнуются между собой, а, напротив, стремятся вместе достичь успеха. Большинство кооперативов – аналог компьютерных RPG игр, в них игроки путешествуют по карте и сражаются с монстрами. Отличная механика боя в игре «Gloomhaven: Челюсти Льва». Карты действий в нем разделены на 2 половины, при этом в свой ход игрок разыгрывает верхнюю половину с одной карты и нижнюю с другой. Это заставляет подумать над ходом. Другим плюсом игры является то, что карта местности уже распечатана в журнале, её не надо собирать из кусочков, как в других играх. Зато сюжет в челюстях довольно прост, в отличие от «Оскверненного Грааля», где некоторые отрывки можно читать как высококачественное литературное произведение. А «Спящие Боги» потрясают своим огромным игровым миром. С самого начала игрок может уплыть далеко – далеко на другой конец карты и исследовать тамошние острова. Отдельно хочу отметить и серию «Предназначение» - уникальность игры в том, что игроки имеют свои цели и исследуют мир независимо друг от друга. Таким образом, хоть она похожа на кооперативные игры по смыслу, но является соревновательной игрой.

Минус всех этих игр в том, что они одноразовые – после прохождения второй раз играть смысла гораздо меньше. С другой стороны, многие из них такие долгие, что прохождение может занять десятки дней. Этой проблемы лишены кооперативы, не являющиеся данжеон-кроулерами. Шедевром могу назвать Slay The Spire, сделанную по мотивам компьютерной игры. Вот только если компьютерная версия ориентирована на однопользовательское прохождение, то в настолке живет настоящий дух кооператива. Чтобы победить, надо помогать партнерам и планировать тактику боя вместе с ними. Отмечу, что это рогалик: после одной партии придется всё начинать с начала, за исключением некоторых приобретаемых от партии к партии компонентов и изменений.

Одним из самых необычных коопов является Sky Team (Крутое пике) – десятиминутный филлер, в котором игроки сажают самолет в сложных условиях. Управление самолетом идет с помощью выставления кубиков. При этом игроки не видят и не могут сообщать друг другу значения своих выпавших кубиков, но должны как бы намекать на это своими действиями и подстраховывать друг друга. Удивительная игра: каждый раз кажется, что самолет разобьется, но в самый последний момент обычно удаётся его успешно посадить.

Перейдем теперь к самым сложным или долгим играм.

Покорение Марса – хотя и не очень сложная, но большая и грандиозная игра. Она не может похвастаться великолепным оформлением или уникальным игровым процессом, зато в ней вы сможете почувствовать себя колонизатором Марса. Сначала на красной планете появляются первые научные базы, затем по мере повышения температуры можно высаживать мхи и чахлые заросли, а в конце игры Марс покроется лесами и сетью городов. Если тема освоения космоса вам неинтересна – то смысла играть нет, но в противном случае игра поразит ваше воображение!

Правда, базовую игру надо дорабатывать. Например, я рекомендую играть с драфтом 1-4, т.е. когда игрок берет 5 карт, забирает одну, а затем отдает 4 сопернику, после чего фаза драфта заканчивается. Это быстрее, чем играть с полным драфтом, но интереснее, чем совсем без драфта. Также потребуются дополнения, в первую очередь «Колонии» (добавляет разнообразия и сложности) и «Пролог» (ускорение игры за счет «быстрого старта»). Нужны и неофициальные фан-допы: случайные награды (один из вариантов есть у меня) и 3D-планшеты. Плюс пару вариантов полей планет для разнообразия. Да, как видите, без «напильника» тут не обойтись!

Существует огромное множество отличных евро, но лишь «Отель Австрия» заслужила от меня наивысшую оценку в 10 баллов. Не то чтобы она на голову превосходила конкурентов, но все же долгие годы именно она является моей любимой евроигрой. В чем причина? Думаю, из-за одной особенности: в основе механики кубики, которые не дают придерживаться выбранной стратегии и заставляют подстраиваться под обстоятельства. Ну, прямо как в жизни! Например, получил игрок отличные карты персонала – уже решил, что займется их наймом. Однако необходимые «5» на кубах никак не выпадают – в итоге реализовать это так и не удалось, ведь за всю игру можно совершить только 14 ходов. Тем не менее, опытный игрок может успеть многое, комбинируя различные бонусы заселить свой отель под завязку и выполнить все цели. Еще более комплексной игра становится с дополнением «Станцуем вальс», которая добавляет новое измерение в игру. С ним постояльцев отеля можно не заселять в номера, а послать... танцевать. Как-то странно, конечно, но игра и не является симулятором отеля, это абстрактное комбинационное евро.

Закончу статью игрой, которая в момент написания этого текста занимает первое место в рейтинге BGG – «Брасс Бирмингем». Это настоящая взрослая, серьезная экономическая стратегия с уникальным игровым процессом. Игроки должны строить предприятия на общей карте Англии и соединять их сетью дорог. При этом игра обладает широким взаимодействием: например, один из игроков построил угольную шахту, а другой может использовать уголь оттуда для сооружения гончарной фабрики. Проложенные кем-то рельса также становятся дорогами общего пользования, но победные очки, разумеется, приносят лишь владельцу. Случайности (и соответственно азарт) обеспечивает выход карт. Однако фактор рандома невелик: лишь одно действие в игре (постройка предприятия) требует определенной карты. К тому же можно начать строить в другом месте или получить карты-джокеры. Хотя я привожу эту игру в конце списка, это не значит, что она чересчур сложная: правила там довольно лаконичны, да и основных действий не так много.

Другие мои статьи про настольные игры можно почитать здесь.