|
Настольные игры
Люди играли в настольные игры с древнейших
времен, первые такие игры археологи нашли в раскопках Древнего
Египта и Рима[1]. Однако долгие годы это были абстракты вроде
шахмат или манкалы, «бродилки» с кубиком и простые карточные
игр. В детстве играть в них было весело и интересно, но в более
взрослом возрасте они казались более скучными.
Однако в конце 2000-х годов по не до конца
понятным мне причинам произошел эдакий «кембрийский взрыв»
[2],
революция в области настолок. Всего за несколько лет было
изобретено множество игровых механик, игры стали сложными и
разнообразными, улучшилось их оформление, появились игры на
самые разные темы. Современные настолки существенно превосходят
игры из моего детства, являясь интереснейшим хобби, при этом
они больше ориентированы на взрослых людей, а не на школьников.
В своем
Telegram-канале о настолках
я публикую обзоры на сыгранные игры. В отличие от некоторых
других каналов, где почти каждая игра объявляется чуть ли не
шедевром, я пытаюсь честно оценивать игры и делать их на
классные и не очень. Чтобы каждый человек мог решить, стоит или
нет покупать игру. Разумеется, это лишь моё субъективное частное
мнение, да и пишу не часто – сам себя я блогером не считаю.
Основные статьи про настольные игры
Авторские дополнения к популярным
настольным играм
Представляют собой небольшое
число карт в формате документа
Word, которые надо распечатать на
цветном принтере, вырезать и вставить протекторы. Цель
дополнений: сделать игру разнообразнее и увеличить
взаимодействие между игроками.
Лучшие игры года - обзор премии Golden
Geek
Самой престижной
премией в области настольных игр считается
Golden Geek, которая проводится каждый год в апреле -
мае. Список победителей можно узнать на сайте
BGG, а в своих
ежегодных статьях я комментирую и подвожу итоги премии.
Примечания.
[1] Интересующимся историей настольных игр
могу порекомендовать спецвыпуск №17 журнала Мир Фантастики.
Я покупал его на маркетплейсах. Цена дорогая, но стоит
отметить, что это вовсе никакой не журнал, а настоящая книга -
энциклопедия про настольные игры древности.
[2]
Кембрийский взрыв - период времени, когда после миллионов лет
медленного развития за относительно короткий промежуток времени
вдруг образовалось огромное множество новых классов животных.
Они составили основу почти все современным типам животных.
Что до настолок, то, скажем, "Кайлюс" (2005 г.)
впервые продемонстрировал современную механику выставления рабочих, "Доминион"
(2008 г.) стал первым популярным колодостроем, в "Каркассоне" (2000
г.) придумали выкладывать тайлы, "Борьба за галактику"
(2007 г.) была новым словом в инфографике и
мульти-использовании карт, а "Эль-Гранде" (1995 г.)
считается прародителем ареа-контролов. Сейчас эти настольные
игры выглядят довольно примитивно, но на внедренных в них
механиках, как на кирпичиках, строятся современные настольные
игры. В 2020-х годах, несмотря на бурное развитие отрасли,
значимых оригинальных механик по сути не возникло.
|